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Base de Datos de Alerus

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Base de Datos de Alerus

Mensaje por Phantom el Miér Dic 28, 2011 5:39 am

Nombre: Alerus Delvuha

Alias: Phantom

Nivel de Gen Mutante: Omega

Poder:

Control Plásmico.

La mutación de Alerus consiste en ser capaz de crear, controlar y absorver plasma, pudiendo asi crearlo y transformarlo en otras formas sólidas y líquidas, además de ser capaz de absorverlo de cualquier tipo de materia e incluso absorverlo a través de energia que sea fuente de plasma en otros estados, como la electricidad y el fuego. Alerus puede crear plasma a través de su propio cuerpo o sin necesidad de crearlo desde este mismo, ya que el plasma se encuentra en todo lo que sea materia.
Además Alerus es capaz de transformar elementos naturales o objetos inertes en plasma incandescente.
Las propiedades del plasma varian según en el estado en que estén:
- En estado sólido pueden llegar a ser tan duros como el acero y poder destruir y cortar infraestructuras de acero o materiales de resistencia semejante.
- En estado líquido el plasma también es bastante consistente y resistente , pero más fluido y elástico.
- En estado plasma, es pura energia que puede estar o bien solidificada o bien en estado de plasma incandescente, pudiendo asi reproducir rayos, fulgores incandescentes capaces de alcanzar temperaturas bastante elevadas etc.
Otras habilidades añadidas que le otorga su poder es el de ser capaz de convertirse en mismo en plasma de forma que no solo se hace asi mismo inmune a ataques físicos, si no que solo los ataques de energias (la electricidad y el fuego puede absorverlos, pero energias cósmicas, misticas y otros no puede) pueden dañarle en este estado.
A parte, Alerus es capaz de, estando en forma de plasma, desmaterializarse y materializarse rápidamente, simulando asi una especia de teletransportación. Puede hacerlo también con otras personas, pero necesita más concentración.
Mis poderes:
- Dominar plasma en estado sólido: Formas de tamaños normales desde nivel 15, formas de tamaño como una casa desde nivel 11, formas de tamaño como un edificio desde nivel 7, formas de tamaño más grande que edificios desde nivel 3.
- Dominar plasma en estado líquido: Igual que lo anterior.
- Dominar plasma en estado plasma o energia (electricidad): Niveles de corriente eléctrica normales, capaces de electrocutar a una persona y provocar quemaduras normales, tamaño normal de rayos de energia y rayos electricos. A partir de nivel 8 torrentes eléctricos que provocan quemaduras graves y fuerte electrocutación, más potentes y energia más concentrada, tamaño mayor de los rayos. A partir de nivel 4, rayos de tamaño que desee, podrán provocar quemaduras muy graves, electrocutación severa.
- Dominar plasma de forma incandescente con elevadas temperaturas: Temperatura suficiente para quemar materiales normales (no metales), a partir de nivel 7 puede derretir metales de poca resistencia, a partir de nivel 5 puede derretir acero y metales similares, a partir de nivel 2 temperaturas mucho más elevadas.

Dominar varias formas plásmicas en cualquie estado de forma simultánea::

- Nivel 15: Tamaño pequeño (todas las que quiera), tamaño como un coche (un máximo de 10), más que eso (solo 1).
- Nivel 11: Tamaño pequeño (todas las que quiera), tamaño como un coche (un máximo de 50), tamaño como una casa (10), más grande que eso (solo 1).
- Nivel 9: Tamaño pequeño (todas las que quiera), tamaño como un coche (un máximo de 100), tamaño como una casa (50), tamaño como un edificio (solo 1).
- Nivel 7: Tamaño pequeño (todas las que quiera), tamaño como un coche (todas las que quiera), tamaño como una casa (100), tamaño como un edificio (10).
- Nivel 5: Tamaño pequeño (todas las que quiera), tamaño como un coche (todas las que quiera), tamaño como una casa (todas las que quiera), tamaño como un edificio (50), tamaño realmente colosal (solo 1).
- Nivel 3: Tamaño pequeño (todas las que quiera), tamaño como un coche (todas las que quiera), tamaño como una casa (todas las que quiera), tamaño como un edificio (50), tamaño realmente colosal (10)
- Nivel 1: Tamaño que yo quiera y todos los que quiera.


- Convertir cosas en plasma: Puedo convertir cualquier objeto pequeño en plasma, cosas del tamaño de coches (nivel 11), cosas del tamaño de casas (nivel 8 ), cosas del tamaño de edificios (nivel 5), sin importar el tamañp (nivel 3).
- Convertir seres en plasma: Solo puedo convertirme a mi (desde nivel 15) y reconvertirme. A otros únicamente con su consentimiento. Durante mi estado plasma soy inmune a ataques fisicos. Puedo mantenerlo 3 turnos inicialmente y descansando 2 turnos, 5 turnos a partir de nivel 7 y descansando 1 turno, 7 turnos a partir de nivel 4, indefinido a partir de nivel 3. Usandolo para simular teletransporte, puedo usarlo 4 turnos inicialmente descansando 2 turnos, 8 veces a partir de nivel 6 y descansando 1 turno, ilimitado a partir de nivel 3.
- Mantener formaciones de plasma controladas por mi: Grandes formaciones de plasma que simluen bestias, dragones etc (a partir de nivel 9), pueden llegar a durar 4 turnos (nivel 9), 5 turnos (nivel 5), todo lo que yo aguante (nivel 3)


Evolución de mis poderes:
- Control: Mis poderes están completamente domindos y puedo usarlos con total control y precisión, siempre y cuando no haga sobreesfuerzo que desaten un gran potencial destructivo, con lo cual puedo perder el control (a partir de rango 9 supero esto).
- Potencial Destructivo: Con mis poderes puedo facilmente causar destrozos severos en infraestructuras como casas y objetos de propiedades y volumenes similares. Para hacer uso de mayor potencial destructivo necesito concentrarme mucho y aun asi puedo perder el control (a partir de nivel 9 se superará). A partir de nivel 9 puedo causar grandes destrozos liberando mi potencial destructivo sin perder el control ni nada y solo el agotamiento físico podrá detenerme.
- Radio de acción: Inicialmente puedo afectar con mis poderes o mis ataques a todo lo que pueda ver. También puedo hacer esto identificando las formas de plasma como seres humanos o objetos (sabiendo diferenciar entre estos) pero para esto mi radio de acción se ve condicionado: - Si los poderes de un Omega depende de un radio de acción para afectar a otros objetos o seres, tendrá un alcance de unos 20 metros a la redonda desde nivel 15 al 10. Desde nivel 9 al 4, su radio de acción aumenta en unos 100 metros a la redonda. Desde nivel 3 a nivel A, tendrá un radio de acción de 10 kilómetros a la redonda. A nivel S, su radio de acción abarcará todo el lugar donde se encuentre, si es una ciudad, etc.
- Uso prolongado en combate: El uso de mis poderes de forma prolongada entre los niveles 15 - 10, no tiene porque verse mermado MIENTRAS no use un potencial destructivo considerable con lo cual me agotare bastante. Entre los niveles 9 -4 me agotaré al usar un gran potencial destructivo pero el agotamiento no será tan severo y tras 1 post de descanso podré recuperar fuerzas. A partir del nivel 3 el mutante Omega no se verá afectado a la hora de prolongar sus poderes en combate aun haciendo sobreesfuerzos.
- Debilidades:no tienen debilidades, pero pueden tener alter-egos, dobre personalidades que los dominan o problemas de este tipo, que pueden ser superados a partir de nivel 9. (Yo ya superé mi alter ego y ahora ya no existe. Lo superé hace ya bastante asi que solo pongo esto como constancia, pero ya no tengo esa debilidad).
- Otras Debilidades físicas o psiquicas: Soy resistenten en combate cuerpo a cuerpo. Mi mente es bastante débil, un mutante písquico puede vencerme con facilidad (siempre y cuando tenga mayor nivel que yo).


Debilidad: Principalmente no tiene ninguna debilidad respecto a sus poderes. Antes era debil con respecto a su resistencia física, pero ahora, ha aprendido a convertirse en plasma haciendose inmune a ataques fisicos. Los poderes que pueden controlar generar otra clase de energias como energia mistica, cosmica, etc pueden hacer frente a sus poderes. Su mayor debilidad es su mente, es debil contra mutantes del tipo psicquico que poseen habilidades como control mental o telekinesis.

Habilidades físicas: Tiene un gran sentido del equilibrio y es un gran acróbata. Es bastante ágil y tiene una resistencia física destacable aunque la fuerza bruta no es su fuerte.

Estilo de combate cuerpo a cuerpo: Estilo de pelea propio -- Combate Plásmico: Convirtiendose en plasma incandescente, puede realizar golpes a altas temperaturas para hacer más dalo.

Estilo de combate con armas: Estilo de daga larga propio --- Daga nocturna -- Alerus crea una daga de plasma incandescente solidificado que puede provocar grandes cortes y quemaduras debido a su alta temperatura.

Inventario de armas: Alerus puede crear armas de plasma.

P.D: Luego le pondré las negritas y esas cosas que ahora no tengo tiempo.

Phantom

Masculino Fecha de inscripción: 01/01/2011
Nombre: Alerus Delvuha
Alias: Phantom
Edad: 18
Poder: Control Plásmico
Personalidad: Simpatico, fiel y cariñoso aunque algo timido.
Estado sentimental: Solter@
Pareja: --
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