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Guia rápida sobre descripción de niveles de poder.
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Guia rápida sobre descripción de niveles de poder.
Bueno, voy a hacer un esquema general (esto no quiere decir se tenga que seguir a raja trabla, porque cada usuario es un mundo junto con sus características propias), para que veais como se tienen que distribuir las cosas más o menos y después pondré un ejemplo de un pj al azar.
Cada nivel de poder, se evalua con respecto a 4 parámetros (por ahora) :
- Nivel de Control: Depende de el nivel de gen mutante que tengas y las debilidades que tengan tus poderes.
- Potencial Destructivo: Depende exclusivamente de poder/es que tengas y el nivel de gen mutante.
- Radio de Acción: Si tus poderes pueden afectar a determinadas zonas puede ir aumentando conforme aumente tu rango. Esto depende del poder/es y el nivel de poder.
- Uso prolongado en combate: A todos nos encanta tener nuestros poderes al máximo durante todo el combate, pero esto solo se conseguirá a partir de niveles de poder más altos, de forma que poderes como el entrar en fase ya no tendrán ese problema de, es imposible tocarlos, pero este junto al resto de poderes, serán moderados teniendo en cuenta el nivel de gen mutante, el avance según el nivel de poder y si se tiene 1 o 2 poderes, ya que por ejemplo, un mutante que solo tenga por ejemplo invisibilidad, podrá mantener su poder activo en un combate más tiempo que uno que tenga invisibilidad y electrokinesis por ejemplo.
- Debilidades: Según las debilidades que tengas, estas afectarán sobre tu control, pero este apartado se basa en saber hasta que punto condicionan tus poderes en combate y como irás superandolas conforme aumentas de nivel. También en este apartado se evaluarán y moderarán las debilidades características de los mutantes Beta/+ , Gamma y demás.
A continuación pondré un esquema general para cada Nivel de Gen Mutante, que repito, es GENERAL, a la hora de moderar cada pj es un mundo.
- Omega -
- Mayormente tienen un nivel de control bastante bueno desde nivel 15, el cual solo es mermado SI se abusa excesivamente del potencial destructivo que tienen inicialmente o quedan expuestos a alguna debilidad (aunque normalmente los Omegas carecen de debilidades por definición, aunque no significa que sean invencibles, simplemente no tienen un factor directo que los condicione). A partir de rango 9, un mutante Omega es capaz de desatar una gran parte de su potencial destructivo sin perdeer el control de sus poderes, pudiendo pelear con un gran número de mutantes/superhumanos que no superen los niveles Beta, y pudiendo igualar en batalla a 2 o 3 mutantes Alpha/Alpha+/Beta+, y a partir de nivel 3 tendrán total control de los mismos a grandes escalas, siendo solo mermados por el debilitamiento en un combate. En un combate contra mutantes con mayor nivel de control, como por ejemplo los Apha/Alpha +, pueden verse en cierta desventaja.
- El potencial destructivo de los Omega, inicialmente entre los niveles 15-11, es suficiente para poder enfrentar a varios enemigos mutantes o superhumanos y ganar, (más o menos unos 5 o 6, siempre que no sean mutantes Alpha+/Alpha o otros Omegas que pueden presentar más batalla), suficiente para dañar estructuras pequeñas como vehiculos no exageradamente grandes, edificios pequeños, etc y en un combate contra un solo mutante/superhumano, tendrá cierta ventaja en referencia a potencia. A partir del nivel 9 un mutante Omega es capaz de tener bastante ventaja frente a un grupo de humanos grande como puede ser un batallón de 50 hombres, y es capaz de poder destruir estructuras grandes como edificios, grandes vehiculos, etc
A partir de nivel 3, el potencial destructivo de un mutante Omega solo tiene como limites su resistencia en combate y lo que sus poderes puedan llegar a hacer.
- Si los poderes de un Omega depende de un radio de acción para afectar a otros objetos o seres, tendrá un alcance de unos 20 metros a la redonda desde nivel 15 al 10. Desde nivel 9 al 4, su radio de acción aumenta en unos 100 metros a la redonda. Desde nivel 3 a nivel A, tendrá un radio de acción de 10 kilómetros a la redonda. A nivel S, su radio de acción abarcará todo el lugar donde se encuentre, si es una ciudad, etc.
- El uso prolongado de los poderes de un Omega entre los niveles 15 - 10, no tiene porque verse mermado MIENTRAS no use un potencial destructivo considerable con lo cual se agotará bastante. Entre los niveles 9 -4 se agotará al usar un gran potencial destructivo pero el agotamiento no será tan severo y tras 1 post de descanso podrá recuperar fuerzas. A partir del nivel 3 el mutante Omega no se verá afectado a la hora de prolongar sus poderes en combate.
- En un principio los mutantes Omega no tienen debilidades, pero pueden tener alter-egos, dobre personalidades que los dominan o problemas de este tipo, que pueden ser superados a partir de nivel 9.
- Alpha/Alpha+ -
- Un mutante Alpha/Alpha + tiene un completo y absoluto control sobre sus poderes, de forma que puede ejercerlos con total dominio desde nivel 15, solo siendo mermado el control si se necesita realizar un sobreesfuerzo considerable que pueda desestabilizarlos, siendo asi que los mutantes Alpha a partir de rango 8 y debido a que su potencial es más reducido que un Omega, podrán controlar completamente sus poderes aun haciendo sobreesfuerzos y solo condicionando su control si se ven severamente dañados, mientras que los Alpha +, debido a que se acercan más al potencial de los Omega, controlarán completamente sus poderes a partir de nivel 6 , aun haciendo sobreesfuerzos y solo mermando el control si son severamente dañados. Puede enfrentar a un número considerable de mutantes de niveles Beta o inferiores, sin perder el control, y enfrentar a 2 o 3 mutantes Beta + o hasta Alpha +. Necesita toda su concentración para enfrentarse a un Omega, hasta nivel 5 donde podrá comabir en igualdad de control con varios.
- El potencial destructivo de un Alpha/Alpha + es algo inferior a un Omega, por lo que inicialmente entre los niveles 15-10, es suficiente para poder enfrentar a varios enemigos mutantes o superhumanos y ganar, (más o menos unos 5 o 6, siempre que no sean mutantes Alpha+/Alpha o Omegas que pueden presentar más batalla), suficiente para dañar estructuras pequeñas como vehiculos no exageradamente grandes, edificios pequeños, etc y en un combate contra un solo mutante/superhumano, tendrá cierta ventaja en referencia a potencia. A partir del nivel 7 un mutante Alpha es capaz de tener bastante ventaja frente a un grupo de humanos grande como puede ser un batallón de 50 hombres, y es capaz de poder destruir estructuras grandes como edificios, grandes vehiculos, etc, y un Alpha + a partir de rango 8.
A partir de nivel 2, el potencial destructivo de un mutante Alpha solo tiene como limites su resistencia en combate y lo que sus poderes puedan llegar a hacer, y lo mismo para un mutante Alpha + a partir de nivel 1.
- Si los poderes de un Alpha/Alpha + dependen de un radio de acción para afectar a otros objetos o seres, tendrá un alcance de unos 20 metros a la redonda desde nivel 15 al 11. Desde nivel 10 al 5, su radio de acción aumenta en unos 100 metros a la redonda. Desde nivel 4 a nivel A, tendrá un radio de acción de 10 kilómetros a la redonda. A nivel 1, su radio de acción abarcará todo el lugar donde se encuentre, si es una ciudad, etc.
- El uso prolongado de los poderes de un Alpha/Alpha+ entre los niveles 15 - 10, no tiene porque verse mermado MIENTRAS no use un potencial destructivo considerable con lo cual se agotará bastante. Entre los niveles 9 -5 se agotará al usar un gran potencial destructivo pero el agotamiento no será tan severo y tras 1 post de descanso podrá recuperar fuerzas. A partir del nivel 4 el mutante Alpha no se verá afectado a la hora de prolongar sus poderes en combate y los mutantes Alpha + a partir de nivel 3.
- En un principio los mutantes Alpha/Alpha+ no tienen debilidades, pero pueden tener alter-egos, doble personalidad que los dominan, problemas de este tipo u otras debilidades que pueden ser superados a partir de nivel 9.
- Beta/Beta + -
- Para mutantes de este tipo, el control de sus poderes va estrechamente ligado con el defecto, carencia o debilidad característica de su poder, de forma que a niveles bajo entre 15 y 10, estos defectos, ocasionaran pérdidas de control o potencia, y al realizar sobreesfuerzos para aumentar el potencial destructivo pueden llegar a perder completamente el control e incluco sufrir daños si se da el caso.
A partir de niveles como el 9 hasta el 6, los mutanes Beta, seguirán teniendo estos problemas pero podrán ser controlados mientras no se abuse del potencial de sus poderes o no se vean afectados por debilidades de sus poderes, pero al hacer grandes sobreesfuerzos perderán el control. De la misma forma para los mutantes Beta + , solo que dado a que se acercan más a controlar sus poderes como el nivel Alpha lo harán entre los niveles 9 y 7.
Para los Beta, a partir del nivel 5 hasta el nivel 2, podrán usar sus poderes con casi total control debido a la práctica y al total conocimiento sobre sus fallos o carencias, e incluso pueden llegar a realizar sobreesfuerzos sin sufrir daños aunque si perdiendo el control a partir de nivel 1.
Para los Beta +, a partir de nivel 6 hasta el nivel 3, podrán usar sus poderes con total control al igual que un mutante Alpha pero perderán el control si realizan un sobreesfuerzo. A partir de rango 2, podrán hacer sobreesfuerzos sin sufrir pérdidas de control ni potencia.
- El potencial destructivo de un mutante Beta/Beta + es exactamente el mismo que el de un Alpha, solo afectando a sus poderes las debilidades y defectos correspondientes a su nivel de gen mutante.
- Si los poderes de un Beta/Beta + dependen de un radio de acción para afectar a otros objetos o seres, tendrá un alcance de unos 15 metros a la redonda desde nivel 15 al 10. Desde nivel 9 al 5, su radio de acción aumenta en unos 50 metros a la redonda. Desde nivel 4 a nivel 1, tendrá un radio de acción de 1 kilómetros a la redonda. A nivel A, su radio de acción abarcará todo lo que sus sentidos(vista, olfato, etc) puedan captar y un radio de acción de 15 kilómetros a la redonda.
- El uso prolongado de los poderes de un Beta/Beta+ entre los niveles 15 - 10, puede verse mermado por sus debilidades o defectos en sus poderes y ADEMÁS al realizar un sobreesfuerzo considerable puede agotarse exageradamente incluso llegando a quedar inconsciente. Entre los niveles 9 -4 se agotará al usar un gran potencial destructivo pero el agotamiento no será tan severo y tras 2 post de descanso podrá recuperar fuerzas. A partir del nivel 3 el mutante Beta+ no se verá afectado a la hora de prolongar sus poderes en combate, y los mutantes Beta a partir de nivel 2.
- Los mutantes Beta/Beta + presentan defectos en sus poderes y carencias pero estas podrán ser completamente superadas según distintos factores:
Mutantes Beta:
- Falta/Pérdida de contro para activar/desactivar tu poder: Superable a partir de nivel 5.
- Falta/Pérdida de potencia: Superable a partir de nivel 4.
- Doble personalidad dominante, alter-ego, bipolaridad, transtornos psicóticos: Superable a partir de nivel 8.
- Otros: Se estudiarán a parte pero estarán comprendidos entre los niveles 9 y 3.
Mutantes Beta +:
- Falta/Pérdida de contro para activar/desactivar tu poder: Superable a partir de nivel 6.
- Falta/Pérdida de potencia: Superable a partir de nivel 5.
- Doble personalidad dominante, alter-ego, bipolaridad, transtornos psicóticos: Superable a partir de nivel 8.
- Otros: Se estudiarán a parte pero estarán comprendidos entre los niveles 9 y 4.
- Gamma -
- Los mutantes Gamma, tienen un nivel de control muy bajo sobre sus poderes. Mayormente el problema reside en no ser capaces de desactivar/activar su poder cuando ellos quieren, si no que algunos no pueden desactivarlos y otros no controlan el poder activarlos, de forma que esto es asi para todos los mutantes Gamma hasta llegar a nivel 6, donde pueden llegar a ser capaces de aumentar un poco su nivel de control y poder competir en control con un mutante Beta o Beta +. No importa si estos mutantes realizan sobreesfuerzos o no, ya que no pueden desactivar su poder, por lo que únicamente recibirian un agotamiento físico o psíquico y si el sobreesfuerzo es demasiado grande, pueden sufrir daños graves, daños irreparables o cosas peores si se desatan demasiado, pero sus poderes seguirian activos mientras el mutante viva.
- Un mutante Gamma puede ser tan poderoso en potencial destructivo como un mutante Alpha, pero la diferencia esta, en que un mutante Gamma no puede parar o desactivar su poder, de forma que este potencial destructivo de forma descontrolada, puede suponer un riesgo para el mismo o para los que le rodean. A partir de nivel 6, un mutante Gamma que desata todo su potencial será CAPAZ de desactivar su poder o manejarlo para que nadie sufra daños a su alrededor pero como consecuencia, caerá inconsciente o terriblemente agotado. Esto será igual a partir de ragno 3, solo que no caerán inconscientes, solo se agotarán pero podrán recuperarse con 1 turno de descanso. Los poderes de los Gamma varian bastante, pero pueden llegar a provocar los mismos daños materiales que un Alpha dependiendo de su poder.
- El radio de acción de los poderes de un mutante Gamma varían según su poder, pero como regla, pueden afectar un radio de 30 metros a la redonda entre nievl 15 y 11, 80 metros a la redonda entre nivel 10 y 6, y pudiendo afectar a ciudades enteras a partir de nivel 3, todo dependiendo de como sea su poder.
- El uso prolongado de sus poderes no es un problema para ellos, ya que la mayoria de estos mutantes son incapaces de desactivar sus poderes, de forma que cuando aprenden a hacerlo, no tienen problemas para prolongar sus poderes en cualquier situación tanto como quieran o su aguante físico o psíquico les deje.
- Como se mencionó antes, estos mutantes presentas problemas de control muy específicos que se podrán superar a partir de nivel 6, pero además, si sufren otra clase de problemas se valorarán de forma parecida a los Beta, siempre entre un intervalo del nivel 7 al 3.
- Delta -
- Los mutantes Delta tienen un nivel de control muy bueno de sus poderes desde nivel 15 y gracias a su falta de fallos y a que sus poderes no conllevan un gran potencial destructivo en general, difícilmente pueden llegar a perder el control sobre sus poderes en algún momento y solo su control es mermado por el agotamiento en batalla o por la exposición a alguna debilidad. Estos mutantes no pueden hacer sobreesfuerzos ya que sus poderes no suelen ser tan potentes como otros niveles de gen mutante (siempre pueden haber casos y se estudiarán).
- Por regla general, los mutantes Delta no tienen mucho potencial destructivo ya que sus poderes carecen del poder suficiente para hacerlo (siempre hay excepciones y se pueden estudiar), por lo que un mutante Delta puede probablemente causar más daño o aumentar su nivel destructivo mediante otros medios que no son sus poderes.
- El radio de acción de los poderes de un mutante Delta es bastante reducido en comparación con otros niveles de gen mutante. Los poderes de mutantes Delta que dependan de un radio de acción, a nivel 15-11 será de 10 metros a la redonda, a nivel 10-6 aumenta a 40 metros a la redonda, a nivel 5-2 aumenta a 80 metros a la redonda, a nivel 1 aumenta a 120 metros a la redonda y a nivel S 300 metros a la redonda. (Esto puede variar si el mutante tiene 1 poder o 2 poderes, y aumentará en el caso de tener solo 1).
- El uso prolongado de los poderes de los Delta no les resulta un problema y en esto solo influye negativamente alguna debilidad o el agotamiento físico, siendo asi que una debilidad puede hacer que se agote en combate teniendo que descansar obligatoriamente 1 turno o si no puede sufrir daños en su cuerpo por forzarlo demasiado. Esto podrá ser superado a partir de nivel 7.
- Inicialmente, un Delta carece de fallos en sus poderes lo que es una gran ventaja, pero aun asi pueden tener debilidades de otro tipo:
- Doble personalidad dominante, alter-ego, bipolaridad, transtornos psicóticos: Superable a partir de nivel 8.
- Traumas de cualquier tipo : Superables a partir de nivel 6.
- Otros: Se estudiarán a parte pero estarán comprendidos entre los niveles 9 y 4.
- Epsilon Delta -
- Los mutantes Epsilon Delta no tienen realmente un control sobre sus poderes ya que estos solo se activan según distintos factores:
- A causa de traumas emocionales, influencias externas o factores que activan sus poderes sin que el usuario quiera o se de cuenta.
- Debido a que sus poderes solo se activan con el contacto de otro mutante, normalmente esto sucede entre mutantes que mantienen vinculos familiares de sangre.
Es por ello que un mutante Epsilon Delta nunca llegará a tener verdadero control sobre sus poderes, dado que aun superando sus debilidades, siempre dependerán de agentes externos para utilizar o activar su poder.
- El potencial destructivo de los poderes de un Epsilon Delta varia, ya que pueden llegar a ser tan poderosos como un Alpha si su poder es comparable en poder o pueden acercarse más bien a los Delta. Según a con que nivel de gen mutante se puede comparar su poder en potencia, se le otorgará los mismos limites en cuanto a potencial destructivo, siempre respetando que estos mutantes necesitan agentes externos para usar sus poderes. Los sobreesfuerzos tambien se limitaran y moderaran según lo anterior.
- El radio de acción de estos mutantes varía según su poder, pero como regla, pueden afectar un radio de 30 metros a la redonda entre nievl 15 y 11, 80 metros a la redonda entre nivel 10 y 6, y pudiendo afectar a ciudades enteras a partir de nivel 3, todo dependiendo de como sea su poder.
- Estos mutantes no pueden mantener un uso prolongado a no ser que ``dominen´´ o sepan que agentes externos les son necesarios para activar sus poderes por largo tiempo. Aun asi, a pesar de que lo común es que prácticamente sus poderes quedan latentes les cuesta mucho mantener el uso de sus poderes de forma continua a niveles 15 - 10, de forma que se agotan bastante y necesitan 2 turnos para recuperar fuerzas, a partir de nivel 9-6 solo se agotarán un poco y solo necesitarán descansar 1 turno, y a partir de nivel 3, podrán prolongar el uso de sus poderes pero si realizan un sobreesfuerzo antes de nivel 7, las consecuencias pueden ser un desmayo repentino o pérdida del conocimiento.
- Por lo general, los Epsilon Delta tienen como debilidad la necesidad de agentes externos para usar sus poderes pero a parte de eso pueden tener otros:
- Falta/Pérdida de potencia: Superable a partir de nivel 4.
- Doble personalidad dominante, alter-ego, bipolaridad, transtornos psicóticos: Superable a partir de nivel 8.
- Otros: Se estudiarán a parte pero estarán comprendidos entre los niveles 9 y 3.
De momento asi se queda, ya que normalmente no solemos encontrar mutantes Epsilon o Zetas, cuando se de el caso, crearé estos dos últimos.
Cada nivel de poder, se evalua con respecto a 4 parámetros (por ahora) :
- Nivel de Control: Depende de el nivel de gen mutante que tengas y las debilidades que tengan tus poderes.
- Potencial Destructivo: Depende exclusivamente de poder/es que tengas y el nivel de gen mutante.
- Radio de Acción: Si tus poderes pueden afectar a determinadas zonas puede ir aumentando conforme aumente tu rango. Esto depende del poder/es y el nivel de poder.
- Uso prolongado en combate: A todos nos encanta tener nuestros poderes al máximo durante todo el combate, pero esto solo se conseguirá a partir de niveles de poder más altos, de forma que poderes como el entrar en fase ya no tendrán ese problema de, es imposible tocarlos, pero este junto al resto de poderes, serán moderados teniendo en cuenta el nivel de gen mutante, el avance según el nivel de poder y si se tiene 1 o 2 poderes, ya que por ejemplo, un mutante que solo tenga por ejemplo invisibilidad, podrá mantener su poder activo en un combate más tiempo que uno que tenga invisibilidad y electrokinesis por ejemplo.
- Debilidades: Según las debilidades que tengas, estas afectarán sobre tu control, pero este apartado se basa en saber hasta que punto condicionan tus poderes en combate y como irás superandolas conforme aumentas de nivel. También en este apartado se evaluarán y moderarán las debilidades características de los mutantes Beta/+ , Gamma y demás.
AVISO, ESTO SOLO ES UN ESQUEMA GENERAL. LA MODERACIÓN DE CADA USUARIO NO SE SEGUIRÁ ESTRICTAMENTE IGUAL PARA TODOS, YA QUE CADA MUTANTE DECIDE SUS PODERES Y SUS DEBILIDADES.
A continuación pondré un esquema general para cada Nivel de Gen Mutante, que repito, es GENERAL, a la hora de moderar cada pj es un mundo.
- Omega -
- Mayormente tienen un nivel de control bastante bueno desde nivel 15, el cual solo es mermado SI se abusa excesivamente del potencial destructivo que tienen inicialmente o quedan expuestos a alguna debilidad (aunque normalmente los Omegas carecen de debilidades por definición, aunque no significa que sean invencibles, simplemente no tienen un factor directo que los condicione). A partir de rango 9, un mutante Omega es capaz de desatar una gran parte de su potencial destructivo sin perdeer el control de sus poderes, pudiendo pelear con un gran número de mutantes/superhumanos que no superen los niveles Beta, y pudiendo igualar en batalla a 2 o 3 mutantes Alpha/Alpha+/Beta+, y a partir de nivel 3 tendrán total control de los mismos a grandes escalas, siendo solo mermados por el debilitamiento en un combate. En un combate contra mutantes con mayor nivel de control, como por ejemplo los Apha/Alpha +, pueden verse en cierta desventaja.
- El potencial destructivo de los Omega, inicialmente entre los niveles 15-11, es suficiente para poder enfrentar a varios enemigos mutantes o superhumanos y ganar, (más o menos unos 5 o 6, siempre que no sean mutantes Alpha+/Alpha o otros Omegas que pueden presentar más batalla), suficiente para dañar estructuras pequeñas como vehiculos no exageradamente grandes, edificios pequeños, etc y en un combate contra un solo mutante/superhumano, tendrá cierta ventaja en referencia a potencia. A partir del nivel 9 un mutante Omega es capaz de tener bastante ventaja frente a un grupo de humanos grande como puede ser un batallón de 50 hombres, y es capaz de poder destruir estructuras grandes como edificios, grandes vehiculos, etc
A partir de nivel 3, el potencial destructivo de un mutante Omega solo tiene como limites su resistencia en combate y lo que sus poderes puedan llegar a hacer.
- Si los poderes de un Omega depende de un radio de acción para afectar a otros objetos o seres, tendrá un alcance de unos 20 metros a la redonda desde nivel 15 al 10. Desde nivel 9 al 4, su radio de acción aumenta en unos 100 metros a la redonda. Desde nivel 3 a nivel A, tendrá un radio de acción de 10 kilómetros a la redonda. A nivel S, su radio de acción abarcará todo el lugar donde se encuentre, si es una ciudad, etc.
- El uso prolongado de los poderes de un Omega entre los niveles 15 - 10, no tiene porque verse mermado MIENTRAS no use un potencial destructivo considerable con lo cual se agotará bastante. Entre los niveles 9 -4 se agotará al usar un gran potencial destructivo pero el agotamiento no será tan severo y tras 1 post de descanso podrá recuperar fuerzas. A partir del nivel 3 el mutante Omega no se verá afectado a la hora de prolongar sus poderes en combate.
- En un principio los mutantes Omega no tienen debilidades, pero pueden tener alter-egos, dobre personalidades que los dominan o problemas de este tipo, que pueden ser superados a partir de nivel 9.
- Alpha/Alpha+ -
- Un mutante Alpha/Alpha + tiene un completo y absoluto control sobre sus poderes, de forma que puede ejercerlos con total dominio desde nivel 15, solo siendo mermado el control si se necesita realizar un sobreesfuerzo considerable que pueda desestabilizarlos, siendo asi que los mutantes Alpha a partir de rango 8 y debido a que su potencial es más reducido que un Omega, podrán controlar completamente sus poderes aun haciendo sobreesfuerzos y solo condicionando su control si se ven severamente dañados, mientras que los Alpha +, debido a que se acercan más al potencial de los Omega, controlarán completamente sus poderes a partir de nivel 6 , aun haciendo sobreesfuerzos y solo mermando el control si son severamente dañados. Puede enfrentar a un número considerable de mutantes de niveles Beta o inferiores, sin perder el control, y enfrentar a 2 o 3 mutantes Beta + o hasta Alpha +. Necesita toda su concentración para enfrentarse a un Omega, hasta nivel 5 donde podrá comabir en igualdad de control con varios.
- El potencial destructivo de un Alpha/Alpha + es algo inferior a un Omega, por lo que inicialmente entre los niveles 15-10, es suficiente para poder enfrentar a varios enemigos mutantes o superhumanos y ganar, (más o menos unos 5 o 6, siempre que no sean mutantes Alpha+/Alpha o Omegas que pueden presentar más batalla), suficiente para dañar estructuras pequeñas como vehiculos no exageradamente grandes, edificios pequeños, etc y en un combate contra un solo mutante/superhumano, tendrá cierta ventaja en referencia a potencia. A partir del nivel 7 un mutante Alpha es capaz de tener bastante ventaja frente a un grupo de humanos grande como puede ser un batallón de 50 hombres, y es capaz de poder destruir estructuras grandes como edificios, grandes vehiculos, etc, y un Alpha + a partir de rango 8.
A partir de nivel 2, el potencial destructivo de un mutante Alpha solo tiene como limites su resistencia en combate y lo que sus poderes puedan llegar a hacer, y lo mismo para un mutante Alpha + a partir de nivel 1.
- Si los poderes de un Alpha/Alpha + dependen de un radio de acción para afectar a otros objetos o seres, tendrá un alcance de unos 20 metros a la redonda desde nivel 15 al 11. Desde nivel 10 al 5, su radio de acción aumenta en unos 100 metros a la redonda. Desde nivel 4 a nivel A, tendrá un radio de acción de 10 kilómetros a la redonda. A nivel 1, su radio de acción abarcará todo el lugar donde se encuentre, si es una ciudad, etc.
- El uso prolongado de los poderes de un Alpha/Alpha+ entre los niveles 15 - 10, no tiene porque verse mermado MIENTRAS no use un potencial destructivo considerable con lo cual se agotará bastante. Entre los niveles 9 -5 se agotará al usar un gran potencial destructivo pero el agotamiento no será tan severo y tras 1 post de descanso podrá recuperar fuerzas. A partir del nivel 4 el mutante Alpha no se verá afectado a la hora de prolongar sus poderes en combate y los mutantes Alpha + a partir de nivel 3.
- En un principio los mutantes Alpha/Alpha+ no tienen debilidades, pero pueden tener alter-egos, doble personalidad que los dominan, problemas de este tipo u otras debilidades que pueden ser superados a partir de nivel 9.
- Beta/Beta + -
- Para mutantes de este tipo, el control de sus poderes va estrechamente ligado con el defecto, carencia o debilidad característica de su poder, de forma que a niveles bajo entre 15 y 10, estos defectos, ocasionaran pérdidas de control o potencia, y al realizar sobreesfuerzos para aumentar el potencial destructivo pueden llegar a perder completamente el control e incluco sufrir daños si se da el caso.
A partir de niveles como el 9 hasta el 6, los mutanes Beta, seguirán teniendo estos problemas pero podrán ser controlados mientras no se abuse del potencial de sus poderes o no se vean afectados por debilidades de sus poderes, pero al hacer grandes sobreesfuerzos perderán el control. De la misma forma para los mutantes Beta + , solo que dado a que se acercan más a controlar sus poderes como el nivel Alpha lo harán entre los niveles 9 y 7.
Para los Beta, a partir del nivel 5 hasta el nivel 2, podrán usar sus poderes con casi total control debido a la práctica y al total conocimiento sobre sus fallos o carencias, e incluso pueden llegar a realizar sobreesfuerzos sin sufrir daños aunque si perdiendo el control a partir de nivel 1.
Para los Beta +, a partir de nivel 6 hasta el nivel 3, podrán usar sus poderes con total control al igual que un mutante Alpha pero perderán el control si realizan un sobreesfuerzo. A partir de rango 2, podrán hacer sobreesfuerzos sin sufrir pérdidas de control ni potencia.
- El potencial destructivo de un mutante Beta/Beta + es exactamente el mismo que el de un Alpha, solo afectando a sus poderes las debilidades y defectos correspondientes a su nivel de gen mutante.
- Si los poderes de un Beta/Beta + dependen de un radio de acción para afectar a otros objetos o seres, tendrá un alcance de unos 15 metros a la redonda desde nivel 15 al 10. Desde nivel 9 al 5, su radio de acción aumenta en unos 50 metros a la redonda. Desde nivel 4 a nivel 1, tendrá un radio de acción de 1 kilómetros a la redonda. A nivel A, su radio de acción abarcará todo lo que sus sentidos(vista, olfato, etc) puedan captar y un radio de acción de 15 kilómetros a la redonda.
- El uso prolongado de los poderes de un Beta/Beta+ entre los niveles 15 - 10, puede verse mermado por sus debilidades o defectos en sus poderes y ADEMÁS al realizar un sobreesfuerzo considerable puede agotarse exageradamente incluso llegando a quedar inconsciente. Entre los niveles 9 -4 se agotará al usar un gran potencial destructivo pero el agotamiento no será tan severo y tras 2 post de descanso podrá recuperar fuerzas. A partir del nivel 3 el mutante Beta+ no se verá afectado a la hora de prolongar sus poderes en combate, y los mutantes Beta a partir de nivel 2.
- Los mutantes Beta/Beta + presentan defectos en sus poderes y carencias pero estas podrán ser completamente superadas según distintos factores:
Mutantes Beta:
- Falta/Pérdida de contro para activar/desactivar tu poder: Superable a partir de nivel 5.
- Falta/Pérdida de potencia: Superable a partir de nivel 4.
- Doble personalidad dominante, alter-ego, bipolaridad, transtornos psicóticos: Superable a partir de nivel 8.
- Otros: Se estudiarán a parte pero estarán comprendidos entre los niveles 9 y 3.
Mutantes Beta +:
- Falta/Pérdida de contro para activar/desactivar tu poder: Superable a partir de nivel 6.
- Falta/Pérdida de potencia: Superable a partir de nivel 5.
- Doble personalidad dominante, alter-ego, bipolaridad, transtornos psicóticos: Superable a partir de nivel 8.
- Otros: Se estudiarán a parte pero estarán comprendidos entre los niveles 9 y 4.
- Gamma -
- Los mutantes Gamma, tienen un nivel de control muy bajo sobre sus poderes. Mayormente el problema reside en no ser capaces de desactivar/activar su poder cuando ellos quieren, si no que algunos no pueden desactivarlos y otros no controlan el poder activarlos, de forma que esto es asi para todos los mutantes Gamma hasta llegar a nivel 6, donde pueden llegar a ser capaces de aumentar un poco su nivel de control y poder competir en control con un mutante Beta o Beta +. No importa si estos mutantes realizan sobreesfuerzos o no, ya que no pueden desactivar su poder, por lo que únicamente recibirian un agotamiento físico o psíquico y si el sobreesfuerzo es demasiado grande, pueden sufrir daños graves, daños irreparables o cosas peores si se desatan demasiado, pero sus poderes seguirian activos mientras el mutante viva.
- Un mutante Gamma puede ser tan poderoso en potencial destructivo como un mutante Alpha, pero la diferencia esta, en que un mutante Gamma no puede parar o desactivar su poder, de forma que este potencial destructivo de forma descontrolada, puede suponer un riesgo para el mismo o para los que le rodean. A partir de nivel 6, un mutante Gamma que desata todo su potencial será CAPAZ de desactivar su poder o manejarlo para que nadie sufra daños a su alrededor pero como consecuencia, caerá inconsciente o terriblemente agotado. Esto será igual a partir de ragno 3, solo que no caerán inconscientes, solo se agotarán pero podrán recuperarse con 1 turno de descanso. Los poderes de los Gamma varian bastante, pero pueden llegar a provocar los mismos daños materiales que un Alpha dependiendo de su poder.
- El radio de acción de los poderes de un mutante Gamma varían según su poder, pero como regla, pueden afectar un radio de 30 metros a la redonda entre nievl 15 y 11, 80 metros a la redonda entre nivel 10 y 6, y pudiendo afectar a ciudades enteras a partir de nivel 3, todo dependiendo de como sea su poder.
- El uso prolongado de sus poderes no es un problema para ellos, ya que la mayoria de estos mutantes son incapaces de desactivar sus poderes, de forma que cuando aprenden a hacerlo, no tienen problemas para prolongar sus poderes en cualquier situación tanto como quieran o su aguante físico o psíquico les deje.
- Como se mencionó antes, estos mutantes presentas problemas de control muy específicos que se podrán superar a partir de nivel 6, pero además, si sufren otra clase de problemas se valorarán de forma parecida a los Beta, siempre entre un intervalo del nivel 7 al 3.
- Delta -
- Los mutantes Delta tienen un nivel de control muy bueno de sus poderes desde nivel 15 y gracias a su falta de fallos y a que sus poderes no conllevan un gran potencial destructivo en general, difícilmente pueden llegar a perder el control sobre sus poderes en algún momento y solo su control es mermado por el agotamiento en batalla o por la exposición a alguna debilidad. Estos mutantes no pueden hacer sobreesfuerzos ya que sus poderes no suelen ser tan potentes como otros niveles de gen mutante (siempre pueden haber casos y se estudiarán).
- Por regla general, los mutantes Delta no tienen mucho potencial destructivo ya que sus poderes carecen del poder suficiente para hacerlo (siempre hay excepciones y se pueden estudiar), por lo que un mutante Delta puede probablemente causar más daño o aumentar su nivel destructivo mediante otros medios que no son sus poderes.
- El radio de acción de los poderes de un mutante Delta es bastante reducido en comparación con otros niveles de gen mutante. Los poderes de mutantes Delta que dependan de un radio de acción, a nivel 15-11 será de 10 metros a la redonda, a nivel 10-6 aumenta a 40 metros a la redonda, a nivel 5-2 aumenta a 80 metros a la redonda, a nivel 1 aumenta a 120 metros a la redonda y a nivel S 300 metros a la redonda. (Esto puede variar si el mutante tiene 1 poder o 2 poderes, y aumentará en el caso de tener solo 1).
- El uso prolongado de los poderes de los Delta no les resulta un problema y en esto solo influye negativamente alguna debilidad o el agotamiento físico, siendo asi que una debilidad puede hacer que se agote en combate teniendo que descansar obligatoriamente 1 turno o si no puede sufrir daños en su cuerpo por forzarlo demasiado. Esto podrá ser superado a partir de nivel 7.
- Inicialmente, un Delta carece de fallos en sus poderes lo que es una gran ventaja, pero aun asi pueden tener debilidades de otro tipo:
- Doble personalidad dominante, alter-ego, bipolaridad, transtornos psicóticos: Superable a partir de nivel 8.
- Traumas de cualquier tipo : Superables a partir de nivel 6.
- Otros: Se estudiarán a parte pero estarán comprendidos entre los niveles 9 y 4.
- Epsilon Delta -
- Los mutantes Epsilon Delta no tienen realmente un control sobre sus poderes ya que estos solo se activan según distintos factores:
- A causa de traumas emocionales, influencias externas o factores que activan sus poderes sin que el usuario quiera o se de cuenta.
- Debido a que sus poderes solo se activan con el contacto de otro mutante, normalmente esto sucede entre mutantes que mantienen vinculos familiares de sangre.
Es por ello que un mutante Epsilon Delta nunca llegará a tener verdadero control sobre sus poderes, dado que aun superando sus debilidades, siempre dependerán de agentes externos para utilizar o activar su poder.
- El potencial destructivo de los poderes de un Epsilon Delta varia, ya que pueden llegar a ser tan poderosos como un Alpha si su poder es comparable en poder o pueden acercarse más bien a los Delta. Según a con que nivel de gen mutante se puede comparar su poder en potencia, se le otorgará los mismos limites en cuanto a potencial destructivo, siempre respetando que estos mutantes necesitan agentes externos para usar sus poderes. Los sobreesfuerzos tambien se limitaran y moderaran según lo anterior.
- El radio de acción de estos mutantes varía según su poder, pero como regla, pueden afectar un radio de 30 metros a la redonda entre nievl 15 y 11, 80 metros a la redonda entre nivel 10 y 6, y pudiendo afectar a ciudades enteras a partir de nivel 3, todo dependiendo de como sea su poder.
- Estos mutantes no pueden mantener un uso prolongado a no ser que ``dominen´´ o sepan que agentes externos les son necesarios para activar sus poderes por largo tiempo. Aun asi, a pesar de que lo común es que prácticamente sus poderes quedan latentes les cuesta mucho mantener el uso de sus poderes de forma continua a niveles 15 - 10, de forma que se agotan bastante y necesitan 2 turnos para recuperar fuerzas, a partir de nivel 9-6 solo se agotarán un poco y solo necesitarán descansar 1 turno, y a partir de nivel 3, podrán prolongar el uso de sus poderes pero si realizan un sobreesfuerzo antes de nivel 7, las consecuencias pueden ser un desmayo repentino o pérdida del conocimiento.
- Por lo general, los Epsilon Delta tienen como debilidad la necesidad de agentes externos para usar sus poderes pero a parte de eso pueden tener otros:
- Falta/Pérdida de potencia: Superable a partir de nivel 4.
- Doble personalidad dominante, alter-ego, bipolaridad, transtornos psicóticos: Superable a partir de nivel 8.
- Otros: Se estudiarán a parte pero estarán comprendidos entre los niveles 9 y 3.
De momento asi se queda, ya que normalmente no solemos encontrar mutantes Epsilon o Zetas, cuando se de el caso, crearé estos dos últimos.

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