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Descripción de razas

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Descripción de razas

Mensaje por X-MEN Alternativo el Sáb Dic 24, 2011 4:44 am

Rojo permitido solo para personajes de marvel y de las historias del foro
Azul permitido para personajes inventados
Verde permitidos con algunas restricciones


Click sobre la palabra para ver la descripción
Se deben apegar a la descripción que aquí se da, no pueden quitar o poner algo extra a menos que la administración lo permita
Anodita
Disir
Skrull
Kree
Eternos
Mutantes
Vampiros
Demonios
Dioses
Humanos y Hechiceros
Shi´Ar


Última edición por X-MEN Alternativo el Sáb Dic 24, 2011 4:56 am, editado 1 vez


Se prohíben los pjs de las siguientes razas:
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Re: Descripción de razas

Mensaje por X-MEN Alternativo el Sáb Dic 24, 2011 4:44 am


Los Anoditas

Son seres formados por energía y por tanto capaces de manipularla. Su esperanza de vida es mucho más larga que la de los humanos. Debido a esto sus prioridades y motivaciones son distintas, llegando a hacer cosas de moral cuestionable solo para salir ellos beneficiados.
Dentro del pueblo anodita hay diferentes etnias y cada una es capaz de manipular un tipo diferente de energía, lo que produce un cambio en la coloración de su cuerpo y les dota de capacidades distintas.

Los Anoditas adultos tienen un control total sobre sus habilidades siendo capaces de crear un cuerpo a voluntad, volar, generar un tipo de energía y absorber la de su alrededor [de igual manera, solo un tipo], pues se alimentan de esta, pudiendo debilitarse y morir si se "vacían".

Las etnias que habitan anodine depende de la energía que manipulen así como su apariencia anodita. Los anodites al nacer, nacen con un aspecto similar al de un humano. Los Anodites tienen dos opciones:
A) Renunciar a su cuerpo físico para ser puramente anodite, y así mas adelante crear una nueva piel (Un nuevo aspecto)
B) Conservar su cuerpo físico y tener acceso libre a su forma anodite.


La siguiente lista son las especies que viven en Anodine:
Biodita: Son de cuerpos color dorado, así como sus cabelleras en forma de energía. Esta Etnia manipula la energía vital. Se les encuentra en Bioda.
Termodita: Son de cuerpos color naranja o rojo, al igual que su cabellera en forma de energía, ellos manipulan la energía termica. Se les encuentra en Temio.
Cinedita: Son de cuerpos color rojo carmesi, al igual que de cabellera, ellos manipulan la energia cinetica. Se les encuentra en Citine.
Lectroditas: Son de cuerpo color amarillo, su cabellera se diferencia de la de los demas ya que esta es energia electrica, ellos manipulan la energia electrica. Se les encuentra en Lektra
Magnodita: Son de cuerpos color gris o color plata, esta etnia, el hombre no posee cabello, ellos manipulan la energía magnética. Se les encuentra en Magnum.
Shielder: Son de cuerpos color azul, sus cabelleras del mismo color, ellos manipulan la energia en forma defensiva (Campos de fuerza). Esta etnia esta casi extinta, solo quedan 2, uno en Anodite y uno mas en la tierra.

Apariencia
Los Anoditas son seres humanoides con la capacidad de transformar sus cuerpos en energía de diversos colores. Sus "pieles" pueden variar, ya que dependen de la energía que manipulan y despiden constantes destellos de energía. No poseen pupilas pero sus ojos son tan receptivos a la interpretación lumínica como los de cualquier raza con el sentido de la vista. Pueden, como muchas razas alienígenas, adoptar la forma humana por conversión, pudiendo ser usada esta forma en Anodine. Las Formas de Energía son solo usadas cuando el anodita esta en batalla, en viajes por el espacio o en algunas ocasiones por simple diversión.



Retirada la habilidad de alterar la realidad para que sea permitida a los personajes inventados.


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Re: Descripción de razas

Mensaje por X-MEN Alternativo el Sáb Dic 24, 2011 4:46 am



Las Disir

son una raza de mujeres guerreras, que siguen una jerarquía concreta, donde las Valkirias son sus líderes. Son mujeres con cualidades físicas excepcionales y grandes conocimientos de combate y estrategia.
El origen de las Disir está en el planeta Tarchalcum donde sus mujeres heredaban parte de las responsabilidades comunes a los reyes.
Cuando las Disir crearon su propia dimensión, comenzaron a dejar de vivir en su lugar de origen cada X tiempo. Dicha dimensión está conectada con todas las partes del Multiverso. Debido a ello, el poder de las Disirs de ha ido distribuyendo por los distintos planetas pero sólo unas pocas conocen sus habilidades.

Clases
Las Disir pueden variar de nombre y habilidades según la zona en las que se fueron agrupando.
Valkiria
Son las disires principales, propietarias de una enorme belleza y fuerza, las Valkirias son Disirs que llegaron a los polos de los distintos planetas del Multiverso, siendo muy conocidas en el reino de Asgard, planeta Tierra, por las leyendas que los pueblos nórdicos desarroyaron sobre ellas.
Entre sus poderes y habilidades está la capacidad de resucitar a otros, la capacidad de obtener una fuerza sobrehumana.
Las valkirias son las que dirigen al resto de Disirs, debido a su antigüedad. La función de las Valkirias es preparar a los hombres para la guerra. Esto en un sentido estrictamente femenista, pues los hombres son herramientas para los fines que las Valkirias tienen en su autopreservación. Esto implica que, cuando una Valkiria resucita a un hombre, este se convierte en su sirviente, aliado y aprendiz, dirigiéndose a ellas como "Maestras".
Poderes
Para ser considerada una Valkiria el personaje debe tener uno de estos poderes:
fuerza descomunal
agilidad sobrehumana
sentidos agudizados


Ángeles
Son las disirs que problaron la zona de Israel y Asia. Son mujeres aladas poseedoras de grandes poderes. A pesar de que tienen una contrapartida masculina con los mismos poderes, ellas son más capaces de controlar su poder, sin corromperse.
Entre sus poderes y habilidades está la capacidad de volar, la de curarse más rápido de lo normal y la de devolver a otros a la vida, transformándolos en ángel en la mayoría de las ocasiones.
La función de los ángeles es rastrear el mal y purificarlo, ya sea destruyéndolo o, en su defecto, reiniciándolo.
Poderes
Para ser considerada un Ángel el personaje debe tener uno de estos poderes:
Empatia
Factor curación
Vuelo
Orbitación

Sirenas
Mujeres con la mitad del cuerpo de mujer y la otra mitad de pez. Son capaces de moverse por el agua tanto como por la tierra. Poseen poderes relacionados con el agua y el tiempo, y una gran conexión con la luna. Fueron más conocidas durante la Edad Media en toda Europa, pero sobre todo en las zonas del Mediterráneo.
Las sirenas fueron las más complicadas, hace milenios se resistieron a regresar a un mundo donde no había agua y donde no eran bellas. Esto se debe a que en el mundo de las Disir, las sirenas se convertían en personas, mujeres normales de pieles azules, con escamas recubriendo sus cuerpos y faltas de cabello. Las sirenas encontraron en la reina Harmonía Amaquelin su vía de escape. Esta fundó una ciudad para las que, como ella, no podían vivir muy lejos del mar, como ocurría con sus hijas, también sirenas. El resultado fue claro, las sirenas originales se fueron con las que habían heredado sus poderes gracias a ellas.
Las sirenas tenían la función de proteger los mares y mantenerlos puros, a raíz de los acontecimientos, dejaron de hacerlo en Avalon, donde el agua sólo se encontraba en un pozo; y se dedicaron a hacerlo inconscientemente en la Tierra.
Poderes
Para ser considerada una Sirena el personaje debe tener uno de estos poderes:
sonoquinesis
Mitopatia
Metamorfosis en sirena

Mord Sith
Dentro de las Disir, son las más crueles y posiblemente, las más peligrosas. Tienen el poder de controlar el dolor y hacer con él lo que se les antoje. Como las Valkirias, cayeron en los polos de los planetas, aunque suelen ser más común en Tamarang que en el resto de localidades.
Las Mord Sith visten ajustados trajes de cuero rojo y pueden sacar de sus propios cuerpos un arma de aparente metal conocido como "Agiel". Este interacciona con el exterior haciendo que todo vibre con un estrepitoso dolor, incluyendo aquello que, incapaz de sentir, no debería verse alterado. Sus poderes consisten básicamente en manejar el dolor y el placer, aparte de crear el propio Agiel. No todas las Mord'Sith desde su inicio pueden usar un Agiel, cuesta años conseguir crearlo, y aún más dominarlo, pero hay algunas Mord'Sith talentosas que son capaces de hacerlo casi desde el principio. Además, pueden resucitar a los muertos con el Aliento de Mord'Sith.
Las Mord'Sith son las que llevan una peor transformación. Cuando la Mord'Sith nace, es llevada a un plano terrenal, y criada junto a su padre. Cuando llega una edad y demuestra ser inocente, es raptada y encerrada en una diminuta cueva llena de animales carnivoros. Tienen que sobrevivir al frío y al dolor, hasta que una Mord'Sith maestra les trae un Agiel. Primero deben aprender a resistir el dolor, y luego usarlo para aplicarlo sobre quien les hiere. Tras librarse de los animales, se le concede a la niña la visita de su padre, quien ha sido doblegado para confesar una falsa acusación. Tras ello, la ira de la niña y las palabras de la maestra, la obligan a acabar con la vida de su padre.
Aunque el padre es resucitado más tarde y convertido sino en esclavo, en soldado para las Valkirias, casi ninguna de las Mord'Sith desea que sus hijas lleven impresa la marca de las Mord'Sith: un aura brillante de inocencia que se muestra al ser bañadas durante el bautizo en las aguas del pozo de Avalon.
La función de las Mord'Sith es similar al de las Valkirias: preparar a los hombres para la guerra. Pero su debes es también el de castigar a aquellos que no obedecen, entrenarlos hasta que se convierten en sumisos perros que sólo pueden resistirse en el caso de que el objeto contra el que se atente sea un objeto muy querido.
Las Mord'Sith son terriblemente débiles al toque de las confesoras. Cuando son confesadas comienzan a arrepentirse de sus actos hasta que el peso de sus emociones las destruye.
Poderes
Para ser considerada una Mord Sith el personaje debe tener uno de estos poderes:
Algiopatía
Empatía
Armas psiónicas

Confesora
Son mujeres dotadas de un don y de una maldición. Este poder es la Confesion. Pueden someter a cualquier ser, hacerles esclavos con sólo tocarlos. Cuando tocan a una persona, liberan una energía de carácter empático que desarrolla un fuerte vínculo irrompible de profundo e irrevocable amor. Visten trajes negros y ajustados. Tienen una líder, la Madre Confesora, que viste, en cambio, de blanco. Esta gobierna sobre sus hermanas y tiene un mayor peso que sus hermanas en aquellas zonas en las que por las leyendas, son veneradas.
Las confesoras son hábiles guerreras, que rara vez son derrotadas en batalla, pero su pasivo poder les hace caminar por el lado de la paz. El poder de la confesión es típico en mujeres, y cuando un hombre nace hijo de una Confesora, suele ser sacrificado, a menos que sus poderes sean atados y éste sea enviado a alguna dimensión distinta. La razón es simple, los hombres no pueden controlar el peso de sus propias emociones y su poder se basa en ellas, caerían en el deseo de confesar sin cesar y ese no es su objetivo. La confesión es un poder que permite ver la verdad de las palabras y hacer justicia.
La función de las Confesoras es ejercer justicia, son las Juezas y Abogadas de Avalon y los reinos mágicos.
El poder de la confesión posee una terrible pega, y es que son incapaces de controlarlo cuando no controlan sus emociones. Este momento suele durante el acto sexual, lo que ocasiona que confiesen al hombre con el que se acuestan. Es por ello que los padres de las confesoras nunca son amados por sus madres, únicamente se eligen a compañeros que no aman, pues confesar al ser amado es despojarle de su alma y de su libre albedrio. El efecto de la confesión se pasa tras la muerte de la Confesora, o en su defecto, después de que ésta pierda sus poderes. Las confesoras, pues, tienen que soportar una terrible carga desde jóvenes; primera: no pueden amar, ya que si se enamoran sufrirán por la impotencia de estar con su ser amado [1]; segunda: son responsables de un matrimonio infeliz, ya que su nacimiento no es producto del amor, sino de la confesión.
Las Confesoras son capaces de hablar con unas criaturas pequeñas, similares a luciérnagas, que emiten un brillo azul. Estos seres se comunican con susurros, y son buenos rastreadores, lo que les otorga a las Confesoras cierta habilidad para localizar personas cuando se comunican con ellos.
Poderes
Para ser considerada una Confesora el personaje debe tener uno de estos poderes
- Telepatía
- Vampirismo psiónico - Con la habilidad de crear dependencia por una misma en los otros.
- empatia- Con manipulación de sentimientos

Las amazonas son mujeres guerreras que habitaron, sobre todo, la zona de Grecia y Roma durante la antigüedad clásica. Son mujeres de aspecto rudo, pero femenino y bello. Poseen largas cabelleras y unas figuras esculturales.
Una amazona nace cuando la hija Valkiria o Mord'Sith nace con el poder de la citoquinesis, la capacidad innata para controlar la vida vegetal; además de súper fuerza, súper velocidad, súper estamina, súper visión y súper audición. Algunas veces, nacen Amazonas especiales con un poder aún más extraño, la Biopsicokinesis, una extraña capacidad para controlar mentalmente todo ser vivo. Estas amazonas son más peligrosas y normalmente se dejan corromper por su poder si no reciben un entrenamiento adecuado.
Cuando una Amazona alcanza los 6 años, es decir, cuando la joven Valkiria o Mord'Sith que nació con uno de esos poderes alcanza dicha edad, se la deja en mitad del bosque. Allí conectan con el espíritu del viento, quién le alimenta y se convierte en su padre. Tras pasar tres años regresa junto a su familia, pero sin olvidar el deber que tiene hacia el bosque.
Han sido llamadas de muchas formas a lo largo de la historia de la humanidad: ninfas, chamanes, amazonas, mujeres guerreras, hijas de la Guerra,... Pero su función, contraria a la que se cree, no es pelear sino cuidar de la naturaleza. Y eso, a veces, incluye combatir al hombre que planea irrumpir en su paz.
Las Amazonas son capaces de hablar con el espíritu de la naturaleza, un ser incorpóreo que se mueve por el viento. Esto les suele otorgar una especie de precognición, pues el viento pretende ayudarlas.
Poderes
Para ser considerada una Amazona el personaje debe tener uno de estos poderes:
control de la memoria
citoquinesis
fuerza sobrehumana

Las Hadas. Mujeres que, con habilidades similares a las amazonas, tienen la función de distribuir la felicidad y la inocencia. Al contrario que el resto de Valkirias, son las únicas que no deben pasar un calvario para aceptar o convivir con sus poderes; por el contrario, sólo deben mantener intacta su inocencia.
Las hadas jóvenes se diferencian de las futuras Mord'Sith sólo en una cosa: su aura de inocencia es menor que el de las Mord'Sith. Una Mord'Sith es más inocente y pura que un Hada, pues el Hada es inocente pero también es vil y pérfida si lo desea.

Poderes
Para ser considerada una Hada el personaje debe tener uno de estos poderes
Empatia-controlar los sentimientos
Cotoquinesis-control sobre la flora
Metamorfosis simple-transformarse en un ser de diminuto tamaño, con alas de colores brillantes y cabellos coloridos.


Aquellas que tienen habilidad de resucitar a otros, deben consultar primero con un administrador a quien resucitaran.


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Re: Descripción de razas

Mensaje por X-MEN Alternativo el Sáb Dic 24, 2011 4:46 am


La civilización skrull

está organizada en un imperio altamente agresivo y militarizado que ha mantenido un poder dominante en la Galaxia de Andrómeda durante miles de años. Únicamente los Kree y los Shi'ar tienen un poder similar al del imperio Skrull, y de hecho con ambos ha entrado en innumerables guerras, llevando una de ellas con los primeros, debido a su exacerbado odio contra la raza Kree, hasta el mismo planeta Tierra.


Históricamente los Skrull han mantenido una gran rivalidad con otra raza extraterrestre, los Kree. Sin embargo, la posición predominante de los Skrull cayó en desgracia tras la destrucción de su Mundo Trono a manos de la fuerza universal Galactus.


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Re: Descripción de razas

Mensaje por X-MEN Alternativo el Sáb Dic 24, 2011 4:47 am


Los Kree

Los Kree tuvieron su primer contacto extraterrestre con los Skrull, una especie más avanzada que ellos, y que los sometió a un reto. Para decidir a qué raza del planeta Hala ayudarían los Skrull, si a los Kree o a los Cotati, les brindaron herramientas y un sitio a un grupo de cada uno. crearon una gran ciudadela en el Área azul de la Luna, pero fueron derrotados por los Cotati. Como represalia, mataron a los Skrull y a la mayoría de los Cotati, y gracias a la tecnología de la que dispusieron durante la prueba, estuvieron listos muy rápidamente para comenzar la guerra contra los Skrull, la cual mantienen durante eones lo que permitió a los Kree crear un gigantesco imperio.
Eventualmente alcanzaron un grado de estancamiento evolutivo que motivó a la Inteligencia Suprema a buscar formas de reactivar la evolución de la especie. Primero, durante la guerra Kree-Shi'ar hizo estallar una Nega-Bomba en el corazón de la galaxia Kree, lo cual mató a la mayor parte de la población pero mutó a los pocos sobrevivientes. La Inteligencia Suprema calculaba que en millones de años los Kree volverían a ser poderosos y superarían el estancamiento, pero gracias al Cristal de la Eternidad que llegó a su poder, pudo acelerar esos cambios a segundos. En la actualidad los Kree ya no existen como tales, y se transformaron en una especie diferente y más evolucionada, los Ruul pero algunos lograron sobervivir y actualmente su imperio esta dirigido por Ronan el acusador


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Re: Descripción de razas

Mensaje por X-MEN Alternativo el Sáb Dic 24, 2011 4:47 am


Los Eternos

Los Eternos son inmortales. No envejecen y son casi imposibles de matar (aunque no del todo imposible, como se vio en el último número). Tienen el poder de levitar, manipular la materia a nivel atómico, desprender rayos devastadores, e incluso un pequeño nivel de telepatía. Y además Zuras puede trasformarse en fuego y los demás Eternos entrar en él y conformar un organismo colectivo conocido como la Unimente (los seres humanos también pueden participar en ese ritual).
Una familia de los Eternos son los Eternos Polares, algo más violentos y menos pacíficos que los demás eternos.

El origen de la humanidad ya no es atribuido a los Celestiales. Dieron origen a Eternos y Desviantes, pero la humanidad surgió de homínidos que siguieron adelante con su evolución natural.
En cambio, a dichos homínidos se les otorgó un gen latente especial que permitiría que un día los seres humanos desarrollaran súper poderes. La llegada de la Cuarta Hueste fue provocada por el masivo surgimiento de dicho gen, en la raza de los mutantes
Las masivas inundaciones de la Segunda Hueste que destruyeron a Lemuria hundieron también a Atlantis, la ciudad de Namor
Luego de la Tercera Hueste Odín Zeus y otros dioses se comprometieron a no influir activamente en la historia humana.


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Re: Descripción de razas

Mensaje por X-MEN Alternativo el Sáb Dic 24, 2011 4:48 am


Los mutantes

Homo superior (supuesto nombre científico) son humanos que poseen un gen nuevo conocido como "Gen-X" que les otorga superpoderes.
Debido a que los mutantes, estaban extendidos por todo el mundo y que sus poderes se podían presentar de improviso, muchas veces provocando desgraciados accidentes. La raza humana empieza a temer y odiar a los mutantes, tachándolos de monstruos y asesinos.
La mayoría de mutantes, tienen un aspecto externo completamente normal. A excepción de algunos casos como los Morlocks o Rondador Nocturno, que presentan cambios externos como diferente color de piel, cuernos, colmillos, etc.
De entre los mutantes, surgen algunos líderes con diferentes ideologías sobre el futuro de los mutantes y la raza humana. Por ejemplo el Profesor Xavier, cuyo sueño es que los mutantes y los humanos vivan juntos en armonía o Magneto y Apocalipsis, personajes que consideran a los mutantes una raza superior que debe dominar a la raza humana.
Se debe notar que, por lo general, los poderes mutantes son inútiles si se intentan utilizar en un pariente cercano también mutante. Cíclope, Vulcano y Kaos, hermanos, son respectivamente inmunes a los ataques de los otros.


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Re: Descripción de razas

Mensaje por X-MEN Alternativo el Sáb Dic 24, 2011 4:48 am


los vampiros

Fueron creados hace aproximadamente 15.000 años, cuando un pequeño grupo de hechiceros de la legendaria ciudad de Atlantis descubrió un libro conocido como el Darkhold, un libro indestructible lleno de conocimientos arcanos y magia oscura, escrito incontables milenios atrás por el demonio primigenio Chthon. Dichos hechiceros usaron uno de los hechizos del libro, provocando que algunos de sus enemigos se alzaran de sus tumbas en su nueva forma vampírica, creyendo que esos vampiros estarían bajo su control. Sin embargo, estos vampiros eran más fuertes que aquellos que aspiraban a ser sus amos así que los asesinaron y escaparon de Atlantis antes de que el continente se hundiera. El primer vampiro auténtico, que resultó ser un sacerdote atlante a punto de morir que veía el proceso como una oportunidad para alcanzar la vida eterna, era conocido solamente como Varnae. Varnae reinó como el indiscutible líder de los vampiros de la Tierra durante miles de años antes de ceder su título y posición a Vlad Drácula en algún momento a mediados del siglo XV d. C. Drácula retuvo el título en un casi ininterrumpido reinado hasta que el Hechicero Supremo de la Tierra, el Dr. Stephen Strange descubrió un hechizo místico que desterraría a todos los vampiros de esta dimensión. Ironicamente, este hechizo fue hallado dentro del Darkhold, el mismo texto místico contenedor del hechizo usado para crear a los vampiros en primer lugar.

Características
Un vampiro es un ser humano que ha muerto pero ha sido resucitado mediante medios sobrenaturales específicos y que posee una variedad de poderes sobrenaturales y determinadas limitaciones, la más notable el tener que ingerir sangre fresca para continuar su existencia. Los vampiros han sido habitualmente clasificados como no muertos a lo largo de los siglos dado que, incluso cuando están activos, no están verdaderamente vivos en el mismo sentido que los seres humanos. Técnicamente pueden considerarse como no muertos.

Sustento
Los vampiros necesitan sangre fresca de seres vivos, preferiblemente humanos, para mantener su existencia física. Normalmente la obtienen mordiendo a su víctima y absorbiendo su sangre. El mordisco de un vampiro transmite una enzima sin identificar específica de la saliva de este, que pasa a la sangre de la víctima tras el ataque. Si un vampiro bebe suficiente sangre como para provocar la muerte de la víctima esta enzima desencadena un cambio metabólico en el cuerpo del muerto que comienza con la producción de un líquido verde llamado icor que se acumula en el ahora vacío aparato circulatorio.
Pasados unos tres días, hay suficiente de este líquido en el cuerpo de la víctima como para que este comience a circular por las venas de la misma manera que lo hizo la sangre antes. La víctima regresa entonces de la muerte como vampiro, con todas las capacidades básicas de un humano normal, con la excepción de tener hijos, además de cierto número de habilidades sobrehumanas. Sin embargo, si la víctima conserva suficiente sangre como para sobrevivir al ataque, empezará a mostrar signos de anemia debido a la presencia de la enzima en su torrente sanguíneo. La víctima no morirá por esta circunstancia pero hasta que el individuo se vea transformado en vampiro (un proceso que puede llevar incluso meses) él o ella estará extremadamente débil y será muy susceptible a sugestiones hipnóticas, dadas de manera oral o a través de contacto mental a larga distancia del vampiro responsable del ataque. Existe también otra posibilidad, la de que el recién transformado vampiro desarrolle una atracción sexual hacia el vampiro responsable de su transformación.
A consecuencia de esto no se crea un nuevo vampiro a menos que el vampiro atacante lo desee o pierda el control e inyecte demasiada enzima.
Fuerza física
La mayor parte de los vampiros tenían una fuerza sobrehumana entre 10 y 20 veces mayor a la que poseían siendo mortales. La inmensa mayoría de vampiros conocidos o de los que se tiene constancia eran capaces de levantar desde 500 kg hasta casi 2000 kg, con las únicas excepciones del Conde Drácula y su predecesor Varnae, conocidos por ser capaces de levantar más de 4 y 7 toneladas respectivamente gracias a su posición excepcional como soberanos de la raza vampírica en la Tierra.
Fuerza de voluntad
El alcance absoluto de las habilidades de un vampiro dependía del poder de su fuerza de voluntad. Vampiros excepcionales con voluntades poderosas, como Drácula o Varnae, eran capaces de invocar y controlar tormentas, aunque la concentración mística requerida para hacerlo los dejaba extremadamente débiles durante un cierto período. La fuerza de voluntad del vampiro podía establecer también su capacidad para controlar la sed de sangre y mantener la misma personalidad que tenían cuando estaban vivos. No obstante, la mayoría de los que se transformaban en vampiro descubrían con rapidez la dificultad para resistir la acuciante necesidad de sangre y degeneraban velozmente en crueles y salvajes cazadores de humanos, incluso si estos nuevos vampiros habían sido personas amables y sensibles durante sus vida mortal.
Invocaciones y transformaciones
Los vampiros pueden invocar y controlar ciertos animales como murciélagos, lobos y ratas. También pueden transformarse en murciélagos y algunos incluso pueden llegar a trasformarse en lobos, conservando su inteligencia humana. Algunos vampiros pueden llegar a transformarse incluso en murciélagos de tamaño humano. Además tienen la habilidad de transformarse en niebla a placer, manteniendo su consciencia.
Control mental
Un vampiro puede hacer que la mayoría de los humanos sean sus esclavos temporalmente si le miran lo suficiente a los ojos, normalmente unos pocos segundos. La cantidad exacta de tiempo depende de la fuerza de voluntad tanto del vampiro como de la víctima.
Salud
Los vampiros son inmunes a las enfermedades y al paso del tiempo. Sin embargo, si un vampiro no bebe sangre en un largo período de tiempo puede empezar a mostrar signos de envejecimiento, como pueden ser las canas. Aun así, cuando beban sangre sus cualidades físicas volverán a las que tenían en el momento de su muerte.



Solamente pueden transformar humanos


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Re: Descripción de razas

Mensaje por X-MEN Alternativo el Sáb Dic 24, 2011 4:49 am


Demonios

Poderes
Los poderes que posee están unidos a él, como, fuerza sobrehumana, velocidad, regeneración a nivel molecular y resistencia.
De ser un demonio experimentado, llega a desarrollar alguna de estas habilidades;
telepatía
levitar
teletransportarse a diferentes dimensiones (inter-dimensional)
cambiar su aspecto y su tamaño
entrar y salir de los diferentes planos existenciales y dimensiones a su voluntad
habilidad de crear distintas formas de energía, como poderosos rayos de energía para conmocionar sus enemigos.


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Re: Descripción de razas

Mensaje por X-MEN Alternativo el Sáb Dic 24, 2011 4:49 am


Dioses

Sus orígenes se pierden en las brumas de la antigüedad, aquellos que se sientan encima de En la sombra está el dios de dioses, seres celestiales que viven en una dimensión oscura que dibujó el sustento de los dioses nórdicos sometidos a un ciclo perpetuo de Ragnarok, la muerte y el renacimiento. Tienen ciertas similitudes con los dioses adorados Primal alrededor de 10 mil antes de Cristo, que puede o no ser los creadores de las piedras angulares de la Creación. Tal vez eran los antiguos dioses arcaicos cuyo culto finalizó, obligándolos a buscar el sustento de otros, los mismos seres conocidos como los de la zona olvidada, la deidades de panteones ya no está asociado con la Tierra; encarnaciones anteriores de los dioses asgardianos ellas, o tal vez se algo completamente distinto. Incluso a los asgardianos siguen siendo un mito, un misterio sin explicación sólo en raras ocasiones se habla de, y aquellos que se sientan encima de las Sombras En afirman que están mucho más allá de la comprensión de los dioses asgardianos.


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Re: Descripción de razas

Mensaje por X-MEN Alternativo el Sáb Dic 24, 2011 4:51 am


Humanos y Hechiceros

Humanos:
Seres humanos normales, las habilidades que pueden llegar a tener son agilidad, inteligencia y dotes normales entre esta especie.


Hechiceros
seres con capacidades mágicas no mutantes.


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Re: Descripción de razas

Mensaje por X-MEN Alternativo el Sáb Dic 24, 2011 4:55 am


Shi´Ar

Los Shi'ar son una raza de humanoides de ascendencia aviar; son similares a humanos con crestas de plumas en su cabeza en lugar de cabello. Dos diferentes estilos en las plumas son comunes; la mayor parte de los Shi'ar, particularmente aquellos de la aristocracia, tienen plumas creciendo en forma triangular alejándose de la cara, un pico en la punta de la cabeza y un pico en cada lado ligeramente sobre el hombro. El otro estilo de plumas es arremolinado en cada lado y plano en la punta.
Internamente, tienen huesos huecos, y en sus antebrazos hay aun plumas vestigiales de alas que fueron perdidas a lo largo de años de evolución. El Shi'ar promedio puede levantar una tonelada metrica de pesos en un planeta con fuerza de gravedad similar a la de la tierra, y tienen una durabiliad aun mayor que eso. La mayoría de lo Shi'ar no tienen otras habilidades especiales, aunque algunos individuos tienen retrocesos genéticos. Esos individuos tienen alas que les permiten volar.
Los Shi'ar nacen de huevos. Son cuidados en cámaras especiales y los niños son referidos como los polluelos.


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