Las Disir son una raza de mujeres guerreras, que siguen una jerarquía concreta, donde las Valkirias son sus líderes. Son mujeres con cualidades físicas excepcionales y grandes conocimientos de combate y estrategia.
El origen de las Disir está en el planeta Tarchalcum donde sus mujeres heredaban parte de las responsabilidades comunes a los reyes.
Cuando las Disir crearon su propia dimensión, comenzaron a dejar de vivir en su lugar de origen cada X tiempo. Dicha dimensión está conectada con todas las partes del Multiverso. Debido a ello, el poder de las Disirs de ha ido distribuyendo por los distintos planetas pero sólo unas pocas conocen sus habilidades.
Clases
Las Disir pueden variar de nombre y habilidades según la zona en las que se fueron agrupando.
Valkiria
Son las disires principales, propietarias de una enorme belleza y fuerza, las Valkirias son Disirs que llegaron a los polos de los distintos planetas del Multiverso, siendo muy conocidas en el reino de Asgard, planeta Tierra, por las leyendas que los pueblos nórdicos desarroyaron sobre ellas.
Entre sus poderes y habilidades está la capacidad de resucitar a otros, la capacidad de obtener una fuerza sobrehumana.
Las valkirias son las que dirigen al resto de Disirs, debido a su antigüedad. La función de las Valkirias es preparar a los hombres para la guerra. Esto en un sentido estrictamente femenista, pues los hombres son herramientas para los fines que las Valkirias tienen en su autopreservación. Esto implica que, cuando una Valkiria resucita a un hombre, este se convierte en su sirviente, aliado y aprendiz, dirigiéndose a ellas como "Maestras".
Poderes
Para ser considerada una Valkiria el personaje debe tener uno de estos poderes:
fuerza descomunal
agilidad sobrehumana
sentidos agudizados
Ángeles
Son las disirs que problaron la zona de Israel y Asia. Son mujeres aladas poseedoras de grandes poderes. A pesar de que tienen una contrapartida masculina con los mismos poderes, ellas son más capaces de controlar su poder, sin corromperse.
Entre sus poderes y habilidades está la capacidad de volar, la de curarse más rápido de lo normal y la de devolver a otros a la vida, transformándolos en ángel en la mayoría de las ocasiones.
La función de los ángeles es rastrear el mal y purificarlo, ya sea destruyéndolo o, en su defecto, reiniciándolo.
Poderes
Para ser considerada un Ángel el personaje debe tener uno de estos poderes:
Empatia
Factor curación
Vuelo
Orbitación
Sirenas
Mujeres con la mitad del cuerpo de mujer y la otra mitad de pez. Son capaces de moverse por el agua tanto como por la tierra. Poseen poderes relacionados con el agua y el tiempo, y una gran conexión con la luna. Fueron más conocidas durante la Edad Media en toda Europa, pero sobre todo en las zonas del Mediterráneo.
Las sirenas fueron las más complicadas, hace milenios se resistieron a regresar a un mundo donde no había agua y donde no eran bellas. Esto se debe a que en el mundo de las Disir, las sirenas se convertían en personas, mujeres normales de pieles azules, con escamas recubriendo sus cuerpos y faltas de cabello. Las sirenas encontraron en la reina Harmonía Amaquelin su vía de escape. Esta fundó una ciudad para las que, como ella, no podían vivir muy lejos del mar, como ocurría con sus hijas, también sirenas. El resultado fue claro, las sirenas originales se fueron con las que habían heredado sus poderes gracias a ellas.
Las sirenas tenían la función de proteger los mares y mantenerlos puros, a raíz de los acontecimientos, dejaron de hacerlo en Avalon, donde el agua sólo se encontraba en un pozo; y se dedicaron a hacerlo inconscientemente en la Tierra.
Poderes
Para ser considerada una Sirena el personaje debe tener uno de estos poderes:
sonoquinesis
Mitopatia
Metamorfosis en sirena
Mord Sith
Dentro de las Disir, son las más crueles y posiblemente, las más peligrosas. Tienen el poder de controlar el dolor y hacer con él lo que se les antoje. Como las Valkirias, cayeron en los polos de los planetas, aunque suelen ser más común en Tamarang que en el resto de localidades.
Las Mord Sith visten ajustados trajes de cuero rojo y pueden sacar de sus propios cuerpos un arma de aparente metal conocido como "Agiel". Este interacciona con el exterior haciendo que todo vibre con un estrepitoso dolor, incluyendo aquello que, incapaz de sentir, no debería verse alterado. Sus poderes consisten básicamente en manejar el dolor y el placer, aparte de crear el propio Agiel. No todas las Mord'Sith desde su inicio pueden usar un Agiel, cuesta años conseguir crearlo, y aún más dominarlo, pero hay algunas Mord'Sith talentosas que son capaces de hacerlo casi desde el principio. Además, pueden resucitar a los muertos con el Aliento de Mord'Sith.
Las Mord'Sith son las que llevan una peor transformación. Cuando la Mord'Sith nace, es llevada a un plano terrenal, y criada junto a su padre. Cuando llega una edad y demuestra ser inocente, es raptada y encerrada en una diminuta cueva llena de animales carnivoros. Tienen que sobrevivir al frío y al dolor, hasta que una Mord'Sith maestra les trae un Agiel. Primero deben aprender a resistir el dolor, y luego usarlo para aplicarlo sobre quien les hiere. Tras librarse de los animales, se le concede a la niña la visita de su padre, quien ha sido doblegado para confesar una falsa acusación. Tras ello, la ira de la niña y las palabras de la maestra, la obligan a acabar con la vida de su padre.
Aunque el padre es resucitado más tarde y convertido sino en esclavo, en soldado para las Valkirias, casi ninguna de las Mord'Sith desea que sus hijas lleven impresa la marca de las Mord'Sith: un aura brillante de inocencia que se muestra al ser bañadas durante el bautizo en las aguas del pozo de Avalon.
La función de las Mord'Sith es similar al de las Valkirias: preparar a los hombres para la guerra. Pero su debes es también el de castigar a aquellos que no obedecen, entrenarlos hasta que se convierten en sumisos perros que sólo pueden resistirse en el caso de que el objeto contra el que se atente sea un objeto muy querido.
Las Mord'Sith son terriblemente débiles al toque de las confesoras. Cuando son confesadas comienzan a arrepentirse de sus actos hasta que el peso de sus emociones las destruye.
Poderes
Para ser considerada una Mord Sith el personaje debe tener uno de estos poderes:
Algiopatía
Empatía
Armas psiónicas
Confesora
Son mujeres dotadas de un don y de una maldición. Este poder es la Confesion. Pueden someter a cualquier ser, hacerles esclavos con sólo tocarlos. Cuando tocan a una persona, liberan una energía de carácter empático que desarrolla un fuerte vínculo irrompible de profundo e irrevocable amor. Visten trajes negros y ajustados. Tienen una líder, la Madre Confesora, que viste, en cambio, de blanco. Esta gobierna sobre sus hermanas y tiene un mayor peso que sus hermanas en aquellas zonas en las que por las leyendas, son veneradas.
Las confesoras son hábiles guerreras, que rara vez son derrotadas en batalla, pero su pasivo poder les hace caminar por el lado de la paz. El poder de la confesión es típico en mujeres, y cuando un hombre nace hijo de una Confesora, suele ser sacrificado, a menos que sus poderes sean atados y éste sea enviado a alguna dimensión distinta. La razón es simple, los hombres no pueden controlar el peso de sus propias emociones y su poder se basa en ellas, caerían en el deseo de confesar sin cesar y ese no es su objetivo. La confesión es un poder que permite ver la verdad de las palabras y hacer justicia.
La función de las Confesoras es ejercer justicia, son las Juezas y Abogadas de Avalon y los reinos mágicos.
El poder de la confesión posee una terrible pega, y es que son incapaces de controlarlo cuando no controlan sus emociones. Este momento suele durante el acto sexual, lo que ocasiona que confiesen al hombre con el que se acuestan. Es por ello que los padres de las confesoras nunca son amados por sus madres, únicamente se eligen a compañeros que no aman, pues confesar al ser amado es despojarle de su alma y de su libre albedrio. El efecto de la confesión se pasa tras la muerte de la Confesora, o en su defecto, después de que ésta pierda sus poderes. Las confesoras, pues, tienen que soportar una terrible carga desde jóvenes; primera: no pueden amar, ya que si se enamoran sufrirán por la impotencia de estar con su ser amado [1]; segunda: son responsables de un matrimonio infeliz, ya que su nacimiento no es producto del amor, sino de la confesión.
Las Confesoras son capaces de hablar con unas criaturas pequeñas, similares a luciérnagas, que emiten un brillo azul. Estos seres se comunican con susurros, y son buenos rastreadores, lo que les otorga a las Confesoras cierta habilidad para localizar personas cuando se comunican con ellos.
Poderes
Para ser considerada una Confesora el personaje debe tener uno de estos poderes
- Telepatía
- Vampirismo psiónico - Con la habilidad de crear dependencia por una misma en los otros.
- empatia- Con manipulación de sentimientos
Las amazonas son mujeres guerreras que habitaron, sobre todo, la zona de Grecia y Roma durante la antigüedad clásica. Son mujeres de aspecto rudo, pero femenino y bello. Poseen largas cabelleras y unas figuras esculturales.
Una amazona nace cuando la hija Valkiria o Mord'Sith nace con el poder de la citoquinesis, la capacidad innata para controlar la vida vegetal; además de súper fuerza, súper velocidad, súper estamina, súper visión y súper audición. Algunas veces, nacen Amazonas especiales con un poder aún más extraño, la Biopsicokinesis, una extraña capacidad para controlar mentalmente todo ser vivo. Estas amazonas son más peligrosas y normalmente se dejan corromper por su poder si no reciben un entrenamiento adecuado.
Cuando una Amazona alcanza los 6 años, es decir, cuando la joven Valkiria o Mord'Sith que nació con uno de esos poderes alcanza dicha edad, se la deja en mitad del bosque. Allí conectan con el espíritu del viento, quién le alimenta y se convierte en su padre. Tras pasar tres años regresa junto a su familia, pero sin olvidar el deber que tiene hacia el bosque.
Han sido llamadas de muchas formas a lo largo de la historia de la humanidad: ninfas, chamanes, amazonas, mujeres guerreras, hijas de la Guerra,... Pero su función, contraria a la que se cree, no es pelear sino cuidar de la naturaleza. Y eso, a veces, incluye combatir al hombre que planea irrumpir en su paz.
Las Amazonas son capaces de hablar con el espíritu de la naturaleza, un ser incorpóreo que se mueve por el viento. Esto les suele otorgar una especie de precognición, pues el viento pretende ayudarlas.
Poderes
Para ser considerada una Amazona el personaje debe tener uno de estos poderes:
control de la memoria
citoquinesis
fuerza sobrehumana
Las Hadas. Mujeres que, con habilidades similares a las amazonas, tienen la función de distribuir la felicidad y la inocencia. Al contrario que el resto de Valkirias, son las únicas que no deben pasar un calvario para aceptar o convivir con sus poderes; por el contrario, sólo deben mantener intacta su inocencia.
Las hadas jóvenes se diferencian de las futuras Mord'Sith sólo en una cosa: su aura de inocencia es menor que el de las Mord'Sith. Una Mord'Sith es más inocente y pura que un Hada, pues el Hada es inocente pero también es vil y pérfida si lo desea.
Poderes
Para ser considerada una Hada el personaje debe tener uno de estos poderes
Empatia-controlar los sentimientos
Cotoquinesis-control sobre la flora
Metamorfosis simple-transformarse en un ser de diminuto tamaño, con alas de colores brillantes y cabellos coloridos.
Aquellas que tienen habilidad de resucitar a otros, deben consultar primero con un administrador a quien resucitaran.
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